
6月25日,他在今天举行的Mini Wechat 2025游戏开发人员会议上报道,腾讯游戏云负责人Chen Liang正式推出了全能游戏云迷你游戏的全力解决方案,该游戏涵盖了艺术,开发和测试,在线发行,运营,运营增长和其他链接的创建。在会议上,微信迷你游戏团队发布了最后的生态形象。在过去的一年中,微信Minijugos的每月活跃用户超过了5亿,在线用户的年度增加了10%,一年 - 超过80%的用户由“社交,社交”推出。在这5亿用户中,男性用户代表55%,女性用户代表45%。 50%来自1级和第2级城市,而45%是24 - 40年。这些用户每月同时玩六个微信小杂志,在线期间增加了10%,而不是2024年。报告显示,总共超过400,000个小型游戏开发人员,超过80%的小型设备是小型设备少于30人。目前,将近70场比赛达到了100万多个DAU(主页注:日常活跃用户),季度的销售额超过1000万元。豪(Mau)是一场重型游戏,高1亿倍。在年收入为1000万的游戏中,有96个已经运营了三年以上,有55个已经运营了五年多。在年收入为1亿美元的游戏中,有13家已经从事该业务超过三年,并且已经从事了五年多的时间。微信的团队表示,PC已成为迷你游戏的新增长引擎。 Minijuegos不仅可以吸引移动用户,还可以吸引PC用户。与2024年相比,PC Miniguegos的Growgone增长了55%以上,而商业尺寸增加了40%以上。微信的团队说,在微信中查看广告的用户数量每月达到2亿。您可以看到更多用户“将玩游戏并监视广告”您正在接受“做”的行为。在这些用户中,与男性美学相吻合的内容的增长空间很大,但是男性用户更喜欢诸如模拟和开发,性格进展和塔楼战略防御等类别。其中,18至29岁的男性球员更喜欢超越生活困难并享受“短期欢乐”的受试者,而30至49岁的男性玩家更喜欢将虚拟背景与不同角色结合在一起的主题内容。